18/09/2013 - 00:54 Menurutku... Berita Lego

lego-bumi

Tahun 2014 tidak diragukan lagi akan menjadi tahun yang sibuk bagi LEGO.

Pengumuman mengikuti satu sama lain dengan kecepatan panik dan di semua bidang: Mainan, buku, film, dokumenter, serial TV, video game dan jelas rentang baru, beragam dan bervariasi.

Semua situs besar yang berhubungan dengan media atau berita bioskop setiap hari dihujani siaran pers yang memuji produksi berikutnya dari pabrikan atau mitranya.

LEGO menempati lapangan dengan cara yang sangat agresif dan tidak melewatkan kesempatan untuk berbicara tentang produknya di mana pun publik hadir: jejaring sosial, TV, pers khusus, dll ...

Tidak heran bahwa sebuah merek baru-baru ini naik ke podium kedua dari pabrikan mainan berkomunikasi secara global, itu bahkan agak normal.

Namun terkadang saya bertanya-tanya, mungkin salah, jika masyarakat umum yang sesekali mengonsumsi produk LEGO tidak akan bosan dengan kemahahadiran brand di semua media.

Biar saya jelaskan: Hari ini sulit menghindari logo merah dan kuning, logo itu ada di mana-mana. Bahkan blog teknologi tinggi mulai menghasilkan lebih banyak konten di sekitar merek dengan menggunakan sisi geek produk, di sisi lain, penggemar buku komik saat ini terus-menerus tunduk pada penetrasi merek ke alam semesta mereka melalui misalnya LEGO Marvel Super. Video game pahlawan, Penutup varian  komik yang disesuaikan dengan saus minifig atau rentang yang ditujukan untuk alam semesta pahlawan super.

Pers kertas tidak ketinggalan: Majalah wanita berbicara tentang kisaran Friends, komentar pers keuangan tentang hasil merek yang sangat bagus, majalah video game pergi ke sana dengan pratinjau mereka tentang game berikutnya (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), pers pria secara teratur menerbitkan artikel tentang "kegilaan" LEGO, dll ...

LEGO ada di mana-mana, melalui media, penggemarnya, mitranya, dan barang dagangannya. Semuanya direncanakan untuk mencakup secara menyeluruh semua media komunikasi yang tersedia dengan tujuan menjual lebih banyak produk yang profitabilitasnya mapan.  

Kapasitas produksi pabrikan telah direvisi naik secara berkala untuk memenuhi atau mengantisipasi permintaan yang meningkat. LEGO telah memahami bahwa sektor mainan, meskipun sedang berkembang dan bahwa pasar baru yang terbuka untuk konsumsi massal harus ditaklukkan, tetap merupakan sektor di mana musim dan mode menjadi aturan. Peluncuran tiga video game dengan tema berbeda dalam waktu beberapa bulan atau perkembangan perjanjian lisensi dengan waralaba ultra-populer adalah elemen indikasi dari keinginan untuk tidak mengalami percepatan yang diamati dalam beberapa tahun terakhir dalam hal permintaan penonton muda oleh merek di semua media.

Akankah 2014 menjadi tahun yang hebat untuk LEGO atau sebaliknya dari overdosis? Masa depan akan memberi tahu, dan tidak ada yang dapat memprediksi dengan andal bagaimana konsumen akan bereaksi. Apa yang berhasil hari ini mungkin tidak berhasil besok atau sebaliknya berhasil melintasi waktu dan menempa legenda.  

LEGO tentunya telah belajar dari kesalahannya, hasilnya membuktikannya, dan pantas mendapatkan statusnya sebagai "legenda" mainan tersebut, tetapi tidak ada yang kebal terhadap penderitaan mendadak dari publik yang terlalu sering dianggap remeh.

Tentunya, untuk penggemar tanpa syarat dari produk merek kami, tidak akan ada overdosis. Segala sesuatu yang ada di depan hanya memperkuat kegembiraan kami untuk produk berikutnya yang akan kami dapatkan dengan cepat dengan kesenangan baru yang sama. 

Dan apa yang kamu pikirkan? Dapatkah kehadiran LEGO di mana-mana di banyak wilayah berdampak negatif pada konsumen rata-rata dalam jangka menengah?

Aku akan meninggalkanmu, aku akan kembali berjalan-jalan di jalanan Los Santos, itu akan berubah pikiran ...

Bergabunglah dalam diskusi!
berlangganan
Terima pemberitahuan untuk
guest
15 Commentaires
paling baru
tertua Peringkat teratas
Lihat semua komentar
15
0
Jangan ragu untuk campur tangan di komentar!x